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메모리에 의존한 표현 방식은 플랫폼에 따라서 달라지기 때문에, 너무 연연해 하지 말고, 타입에 의존하여 코드를 짜는게 좋다는 이야기이다.

음.. 그렇다고 해도 타입에 너무 의존해도 큰 코 다치더라. 리눅스와 윈도우에서 돌아가는 서버를 만들고자 할 때 윈도우용 타입을 사용하면 리눅스에서 컴파일이 안되기 때문이다.

이럴 경우에는 고유한 C++ 타입만 사용하면, 문제는 없다. 그래도 여전히 문제가 있는데, 64비트와 32비트와 32비트일 때 이다.

자세한 것은 링크로 대체한다.

검색어 : 32bit 64bit 변수 주의
}

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