컴파일이 안될경우 1. 1>d3dfile.cpp(151) : error C2664: 'D3DXLoadMeshFromXof' : 매개 변수 1을(를) 'LPDIRECTXFILEDATA'에서 'LPD3DXFILEDATA'(으)로 변환할 수 없습니다. 해결 방법 D3DXLoadMeshFromXof 의 첫번째 인자를 (LPD3DXFILEDATA) 로 형 변환 시킨다. 2. 1>d3dfile.h(55) : error C2061: 구문 오류 : 식별자 'LPDIRECTXFILEDATA' 해결방법 에러나는 부근에 #include 헤더파일을 추가 한다. 3. 1>LINK : fatal error LNK1104: 'd3dx9dt.lib' 파일을 열 수 없습니다. 해결방법 라이브러리 d3dx9dt.lib 에서 d3dx9d..
2008/09 검색 결과
SO_LINGER는 소켓 설정에 대한 옵션이다. 소켓이 colse 하게 될 때, 이 옵션의 영향을 받는다. 이것은 TCP소켓에 대해서만 적용 된다 소켓은 close 한다고 해서 바로 소켓이 닫히지 않는다. 일정 시간 동안 대기 상태가 되는데 그 대기시간이 소켓의 TIME_OUT 상태이다. 이 TIME_OUT 상태의 시간을 SO_LINGER 옵션을 통해서 바로 소켓을 닫게 할 수가 있다. 그렇다면 왜 TIME_OUT 이라는 상태를 두엇는가? TCP는 신뢰성을 보장하는 프로토콜이다. A 와 B가 TCP 로 연결 되어 잇을때 A가 B에거 접속을 끝자 라고 신호를 보내고 나서, 서로 3번에 걸쳐 이 신호가 오고 가서 접속을 끊는다. 자세한 이야기는 인용을 한다. http://kldp.org/node/165 내용..
종료를 말하기 전에 우선 시작된 상태를 말해야 할 것같다. 글보단 그림이 더 좋기 때문에, 그림을 바로 띄우면 아래 그림과 같다. 1. 소켓의 우아한 종료가 왜 필요 할까? 이 모습은 소켓의 정상적인 연결 상태를 보여준다. 각각의 소켓은 입·출력 스트림을 가지고(가진다는 표현이 좋겠다) 있어, 입력을 받거나, 출력을 하게 된다. 그리고 접속을 종료하게 될때 우리는 closesoket 함수를 이용하여, 소켓을 닫는다. 그럼 아래와 같은 그림이 보이게 된다. 이렇게 HOSTA는 소켓을 닫음과 동시에 입·출력 스트림도 닫아 버리고, 자신에게 가지고 있던, 버퍼부터 시작한 모든 리소르를 운영체제에게 반환해준다. 물론 일반적인 경우에 문제가 되지는 않지만, "어떤 중요한 정보"를 HostB가 전송도중이였다면, 그..
.. boost::Tokenizer 를 써보는게 좋겠다.
출처 : http://developerscode.blogspot.com/2007/12/d3drscullmode.html D3DRS_CULLMODE IDirect3DDevice9::SetRenderState() 안에는 무수히 많은 설정값들이 존재하는데 폴리곤의 뒷면을 제거하는 D3DRS_CULLMODE 옵션에 대해서 설명하려 한다. 사용 형태는 대강 이런 모양이다. pd3dDevice ->SetRenderState(D3DRS_CULLMODE, D3DCULL_CCW); DirectX SDK에 D3DRS_CULLMODE 옵션에 대한 설명이 굉장히 모호하게 되어있다. typedef enum D3DCULL { D3DCULL_NONE = 1, D3DCULL_CW = 2, D3DCULL_CCW = 3, D3DCULL..
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