• 검색

  • 글작성
  • 방명록
  • 환경설정
  • 메뉴 닫기
최익필의 이름없는 블로그
CATEGORY
  • 분류 전체보기
    • 연구실
      • 소스공유
      • Boost.org
      • 네트워크 이해하기
      • Microsoft Visual Studio Tip
      • SQL
      • 파편화된 기록들
    • 책 정리
      • 독후감
      • 열혈강의 C++
      • The C++ Programming Languag..
      • Effective C++ 2판
      • Effective C++ 3판
      • Reference C++
      • More Effective C++ 1판
      • Exceptional C++
      • More Exceptional C++
      • Exceptional C++ Style
      • C++ Coding Standards : C++ ..
      • Modern C++ Design
      • C++ Template Metaprogrammin..
      • C++ Template
      • Effective STL
      • The Art and Science of C
      • Effective C#
      • Programming in Lua
      • 하루 10분씩 핵심만 골라 마스터하는 SQL
      • Shading(쉐이딩)
      • 프로그램 설계 방법론
      • Refactoring : 리팩토링
      • Programming Challenges : 알고..
      • 프로그램은 왜 실패하는가?
      • 놀라운 수의 세계 - 이야기로 배우는 수학의 원리
      • 놀라운 도형의 세계 - 이야기로 배우는 기하학의 ..
      • 인도 베다수학
    • 기타...
      • 기록들
      • 아이디어
      • 자신의 연구
      • 타인의 연구
      • 내 머리속에서
      • 타인 머리속에서
      • 게임 소개
      • 자료실
VISITOR 오늘 2 전체 2,049,401
  • 글쓰기
  • 환경설정
  • 로그인
  • 로그아웃
  • 취소

간접변환 검색 결과

해당 글 1건
항목 40 : 간접 변환을 피하라. ( Avoid providing implicit conversions. )

{ 무엇을 간접 변환이라고 하는가? 하나의 타입이 개발자가 눈치 못채게 다른 타입으로 변환 되는 것을 뜻하거나, 타입 변환이 정의하지 않아도 되는 것, 또는 변환 연산자 정의로 인하여, 변환되는 것을 뜻한다.(operator char*() 같은 것) 이것을 왜 피해야 하는가? 이것은 생성자의 호출이 예측하기 어렵게 만들고, 함수의 호출 역시 예측하기 어렵게 만들기 때문이다. 음~ 예를 들어 달라. #include class Widget { public: Widget( unsigned int ) { std::cout

책 정리/C++ Coding Standards : C++ 코딩의 정석 2009. 3. 30. 20:04
  • 이전
  • 1
  • 다음

CATEGORY

  • 분류 전체보기
    • 연구실
      • 소스공유
      • Boost.org
      • 네트워크 이해하기
      • Microsoft Visual Studio Tip
      • SQL
      • 파편화된 기록들
    • 책 정리
      • 독후감
      • 열혈강의 C++
      • The C++ Programming Languag..
      • Effective C++ 2판
      • Effective C++ 3판
      • Reference C++
      • More Effective C++ 1판
      • Exceptional C++
      • More Exceptional C++
      • Exceptional C++ Style
      • C++ Coding Standards : C++ ..
      • Modern C++ Design
      • C++ Template Metaprogrammin..
      • C++ Template
      • Effective STL
      • The Art and Science of C
      • Effective C#
      • Programming in Lua
      • 하루 10분씩 핵심만 골라 마스터하는 SQL
      • Shading(쉐이딩)
      • 프로그램 설계 방법론
      • Refactoring : 리팩토링
      • Programming Challenges : 알고..
      • 프로그램은 왜 실패하는가?
      • 놀라운 수의 세계 - 이야기로 배우는 수학의 원리
      • 놀라운 도형의 세계 - 이야기로 배우는 기하학의 ..
      • 인도 베다수학
    • 기타...
      • 기록들
      • 아이디어
      • 자신의 연구
      • 타인의 연구
      • 내 머리속에서
      • 타인 머리속에서
      • 게임 소개
      • 자료실

RECENTLY

  • 최근 글
  • 최근 댓글

최근 글

  • 자바 8 인 액션
  • 가장 빨리 만나는 스프링부트
  • 아널드 베넷의 하루 24시간 어떻게 살 것인가
  • 스프링 부트 코딩 공작소
  • 데드락 디텍터(deadlock detector) : 순환대기(Circul⋯
  • 넥서스7 1세대, 롤리팝 업데이트 후 느려짐 현상 수정(버벅임)
  • 유니티3D에 자바 라이브러리 Jar 연동하기 (How to link Ja⋯
  • 유니티3D를 위한 인 게임 디버그 콘솔 넣기 (In-game debug ⋯
  • 유니티 암호화 2편, 외부 DLL 암호화 4
  • 디자인 패턴, 행위 패턴, 스트래티지 패턴(Strategy Pattern⋯

최근댓글

  • 민 2021 선생님 좋은 글 정말 감사합니다!! 관련 정보를 찾고 있었는데 이 블로그⋯
  • yunslee 2021 감사합니다 2021년 새해복많이받으세요
  • 조형욱 2020 익필아 안뇽~~ 올만에 검색하다보니 블로그가 보여서 구경하다 풀어보려⋯
  • 최익필 2020 제가 이해한 것으로는 추측통계로 보면 될거 같아요.
  • 박세민 2020 그럼 지금까지의 자료를 토대로 미래를 예측하는 통계도 추측통계가 될 수 ⋯
  • marystella 2017 안녕하세요. 공부하고 있는데 정말 도움이 많이 되요! 감사합니다.
  • 붉은용기병 2017 좋은 내용을 잘 읽고 갑니다. 감사합니다.
  • 돌이돌이 2017 좋은글 잘 읽었습니다. 질문이 있는데 typename _T::ite⋯
  • mukuku 2016 졸렵다 ㅋㅋㅋ 웃고갑뉴ㅣ당...
  • 예제 소스가.. 2016 delegate sample 코도는 완전 콜백 내용과 무관하네요;;

태그

  • EC++
  • More Exceptional C++
  • 템플릿
  • Effective C++
  • Exceptional C++ Style
  • stl
  • C++ Coding Standards
  • More Effective C++
  • c++
  • IT
  • c#
  • Lua
  • Effective STL
  • MEC++
  • Exceptional C++
더보기+

VISITOR

오늘 2
어제 85
전체 2,049,401
Powered by Privatenote Copyright © 최익필의 이름없는 블로그 All rights reserved. TistoryWhaleSkin3.2

티스토리툴바