• 검색

  • 글작성
  • 방명록
  • 환경설정
  • 메뉴 닫기
최익필의 이름없는 블로그
CATEGORY
  • 분류 전체보기
    • 연구실
      • 소스공유
      • Boost.org
      • 네트워크 이해하기
      • Microsoft Visual Studio Tip
      • SQL
      • 파편화된 기록들
    • 책 정리
      • 독후감
      • 열혈강의 C++
      • The C++ Programming Languag..
      • Effective C++ 2판
      • Effective C++ 3판
      • Reference C++
      • More Effective C++ 1판
      • Exceptional C++
      • More Exceptional C++
      • Exceptional C++ Style
      • C++ Coding Standards : C++ ..
      • Modern C++ Design
      • C++ Template Metaprogrammin..
      • C++ Template
      • Effective STL
      • The Art and Science of C
      • Effective C#
      • Programming in Lua
      • 하루 10분씩 핵심만 골라 마스터하는 SQL
      • Shading(쉐이딩)
      • 프로그램 설계 방법론
      • Refactoring : 리팩토링
      • Programming Challenges : 알고..
      • 프로그램은 왜 실패하는가?
      • 놀라운 수의 세계 - 이야기로 배우는 수학의 원리
      • 놀라운 도형의 세계 - 이야기로 배우는 기하학의 ..
      • 인도 베다수학
    • 기타...
      • 기록들
      • 아이디어
      • 자신의 연구
      • 타인의 연구
      • 내 머리속에서
      • 타인 머리속에서
      • 게임 소개
      • 자료실
VISITOR 오늘 전체
  • 글쓰기
  • 환경설정
  • 로그인
  • 로그아웃
  • 취소

책 정리/More Effective C++ 1판 검색 결과

해당 글 38건
항목 1 : 포인터와 참조자를 구분하자

항목 1 : 포인터와 참조자를 구분하자. 개념 정리 포인터(pointer)는 NULL 을 가질수 있다. 참조자(reference)는 NULL 을 가질수 없다. 그렇기 때문에 C++ 스펙에는 참조자는 선언과 동시에 정의해야 한다. 그리고 참조자는 초기에 참조하고 있는것만 참조 할수 있으며, 다른 객체로 바꿀수 없다. 이유 1. 더 효율적인 코딩이 가능해 진다. 해결 방법 1. 각각 어떨때 쓰는지 알아 두어야 한다. 포인터(pointer)는 가리키는 객체의 주소가 없을 때가 있거나, 하나의 포인터로 여러개의 객체를 가리킬 필요가 있을 때 참조자(reference)는 가리키는 객체의 주소가 시작부터 끝까지 있거나, 오직 한개의 객체만 가리킬 때 여기에 참조자(reference)를 쓸때가 한가지 더 있다. op..

책 정리/More Effective C++ 1판 2008. 5. 14. 22:37
이 책은..

스캇 마이어스가 Effective C++ 를 저술한 후, 더 하지 못했던 부분에 대해서 자세하게 설명해 주는 책이다. 이 책은 총 6개의 대분류로 35항목을 다룬다. 오늘 2008년 5월 14일 이 책을 KGCA 학원에서 빌렸고, More Effective C++ 에서 얼마나 더 재미있을지 기대해본다!

책 정리/More Effective C++ 1판 2008. 5. 14. 21:22
  • 이전
  • 1
  • ···
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 다음

CATEGORY

  • 분류 전체보기
    • 연구실
      • 소스공유
      • Boost.org
      • 네트워크 이해하기
      • Microsoft Visual Studio Tip
      • SQL
      • 파편화된 기록들
    • 책 정리
      • 독후감
      • 열혈강의 C++
      • The C++ Programming Languag..
      • Effective C++ 2판
      • Effective C++ 3판
      • Reference C++
      • More Effective C++ 1판
      • Exceptional C++
      • More Exceptional C++
      • Exceptional C++ Style
      • C++ Coding Standards : C++ ..
      • Modern C++ Design
      • C++ Template Metaprogrammin..
      • C++ Template
      • Effective STL
      • The Art and Science of C
      • Effective C#
      • Programming in Lua
      • 하루 10분씩 핵심만 골라 마스터하는 SQL
      • Shading(쉐이딩)
      • 프로그램 설계 방법론
      • Refactoring : 리팩토링
      • Programming Challenges : 알고..
      • 프로그램은 왜 실패하는가?
      • 놀라운 수의 세계 - 이야기로 배우는 수학의 원리
      • 놀라운 도형의 세계 - 이야기로 배우는 기하학의 ..
      • 인도 베다수학
    • 기타...
      • 기록들
      • 아이디어
      • 자신의 연구
      • 타인의 연구
      • 내 머리속에서
      • 타인 머리속에서
      • 게임 소개
      • 자료실

RECENTLY

  • 최근 글
  • 최근 댓글

최근 글

최근댓글

태그

  • Exceptional C++
  • Exceptional C++ Style
  • IT
  • More Effective C++
  • Lua
  • c++
  • EC++
  • 템플릿
  • Effective C++
  • Effective STL
  • MEC++
  • stl
  • More Exceptional C++
  • C++ Coding Standards
  • c#
더보기+

VISITOR

오늘
어제
전체
Powered by Privatenote Copyright © 최익필의 이름없는 블로그 All rights reserved. TistoryWhaleSkin3.2

티스토리툴바