.. 음 얼마전 이 부분에 대해서 정리했던게 새록 새록 기억이 새어 나온다. 빠르게 질문해보자. 1. 템플릿 특화는 무엇인가? 예를 들어라. .. 특수화된 템플릿이다. 참조 : http://www.ikpil.com/767 2. 부분 특화는 무엇인가? 예를 들어라. .. 특수화를 부분적으로 한게 부분 특화 이다. 3. 다음 선언을 살펴보자. #include template void g( T1, T2 );// 1 template void g( T ); // 2 template void g( T, T ); // 3 template void g( T* ); // 4 template void g( T*, T );// 5 template void g( T, T* );// 6 template void g( int, ..
책 정리 검색 결과
함수 매개변수를 후위증가 시키는것과 같은 간단한 코드 차이도 결과에 큰 영향을 미칠수 있다는 것을 보여 주는 항목이다. ... 바로 질문 넘어가자. 1. 다음 코드가 하는 일을 설명하라. f( a++ ); f의 경우 1. f가 함수 일 경우, 내부적으로 a의 타입에 맞는 복사 생성자가 호출되어, a와 똑같은 임시객체가 생성되고, 자신을 증가시킨 후, 임시객체를 a++ 자리에 올려 두고 f()에 전달한다. 또한 표준에 의하여, 임시객체를 non-const 로 받을수 없기 때문에 f는 const reference나 복사 생성자를 이용하여 전달해야만 할 것이다. 2. f가 매크로 함수(#define 함수)라면, 경우에 따라서 a가 여러번 호출 될 수 있다는 점이다. 3. f가 객체라면, 1번과 마찬가지 4. ..
바로 질문 들어간다. 1. a) 다음 코드의 문제점은 무엇이고, 어떻게 수정할 수 있을까? #include #include int main( void ) { std::map m; std::map::iterator i = m.find( 13 ); if( i != m.end() ) { const_cast( i->first ) = 99999; } return 0; } 딱 봐도 문제인것은 키 값을 강제로 변경 시키고 있다. map은 자동 정렬 되기 때문에, 이렇게 key 를 바꾸게 되면, 큰 문제가 생기게 되므로 절대 해야 하지 말아야 한다. 만약 키를 바꾸고 싶다면, 다음 코드처럼 해야 한다. b) 다음의 코드를 쓰면 어느 정도까지 문제가 해결 될까? #include #include int main( void..
바로 질문 들어가자. 1. 표준 라이브러리에서 vector와 deque는 유사한 기능을 한다. 그렇다면 둘 중 어떤 컨테이너를 써야 할까? 이유는? 둘 중 하나를 골라서 써야 하는 상황은? 음.. 그림으로 표시 바로.. 출처는 http://www.cplusplus.com/reference/stl/ 이다 2. 다음 코드는 어떤 결과를 보여 주나? #include std::vector c ( 10000 ); c.erase( c.begin() + 10, c.end() ); c.reserve( 10 ); 풀이를 하자면 C를 초기에 10000까지 늘리고, 10개 후부터 끝까지 지운 후에 공간을 10으로 만든다. 하지만.. 실제 공간이 10으로 줄여주는것이 아니므로, 줄여주기 위한 목적이라면 resize( 10 )..
바로 질문으로 시작하자. 1. 다음 코드가 정상적으로 작동 하는가? 그렇다면, 어떻게 개선 할 수 있는가? char *p = &v[ 0 ]; 정상적으로 작동한다. 약간 위험해 보이는 코드이기 때문에, iterator를 이용해서 사용 하는 편이 더 안전하다고 생각 될 수 있다. 하지만 .. iterator 쓰기가 부담스러울 때가 있는데, 그때 포인터를 사용 할 수 있겠다. 여기서 왜 iterator가 더 안전하냐하면, 확인과정을 거치면서 이동할 수 있기 때문이다. 그리고 뭐가 더 좋고 뭐가 더 좋다는 말은 못하겠다. 때에 따라서 좋은게 좋은거로 되기 때문이다. 2. 다음 코드는 유효한가? 설명하라. template void f( T& t ) { typename T::value_type *p1 = &t[0]..
이번 항목은 typename 에 대해서다, 그냥 알고만 있어도 바로 써먹을 수 있으니, 빠르게 정리하고 넘어가도록 한다. 1. typename의 역활은 무엇인가? ① typename은 템플릿 매개변수의 이름을 정할 때, 사용 된다. ② typename은 템플릿 매개변수로 인한 의존적인 타입을 타입으로 사용할 때, 사용 된다. ① 은 쉽게 이해 하겠지만, ②은 가물 가물 할것이다. 질문 2에서 예제와 함게 설명 한다. 2. 아래 코드의 문제점은 무엇인가? template class X_base { public: typedef T instantaited_type; }; template class X : public X_base { public: bool operator() ( const instantaite..
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