아래는 인포북 - More Effective C++에 있는 내용입니다. 항목 2 : 가능한 C+ + 스타일의 캐스트를 즐겨 쓰자 이번 항목에서는 goto와 함께 프로그래밍계의 1급 기피대상인 캐스트(cast, 형변환) 란 것에 대해 생각해 보기로 합시다. 그렇게 쓰지 말라고 많은 사람들이 목놓아 외침에도 불구하고 캐스트와 goto는 많은 코드에서 버젓이 한 자리 하고 있습니다. 왜냐하면 프로그램을 작성하면서 사태가 걷잡을 수 없이 악화되면 어쩔 수 없이 이런 것들이 필요해지기 때문입니다. 캐스트는 바로 이런 것들에 속합니다. 하지만, 어쨌든 C 스타일의 캐스트는 있어야 할 것이 못 됩니다. 우선, 이것의 첫째 문제는 C 스타일의 캐스트는 어떤 타입을 다른 타입으로 아무 생각 없이 바꾸어주는 괴물이나 마찬..
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처음에는 객체지향 설계가 가능하기 때문이라고 생각 했다. 하지만 .. 막강 기능 STL 이 있기 때문이 아닐까 하는 생각을 하곤 한다. 다음은 list 문서내에 있던 remove_if의 구조이다. template void remove_if(_Pr1 _Pred) { // erase each element satisfying _Pr1 iterator _Last = end(); for (iterator _First = begin(); _First != _Last; ) if (_Pred(*_First)) _First = erase(_First); else ++_First; } _Pred 만 정해주고 return 타입이 bool 형이기만 하면, .. 어떤 데이터간에 ... 리스트에서 삭제가 가능하다. 처음에는 S..
그렇다면 소켓은 무엇인가? 소켓의 뜻으로는 3가지의 종류가 있는데, 1. 문지기 소켓 - 서버에서 대기시켜주고 번호표를 발급해 주는 소켓, 또는 account 소켓 이라고도 한다. 2. 데이터를 주고 받는 소켓 - 말 그대로 실제로 다른 호스트에 데이타를 보내는 연결 소켓 3. 라이브러리 소켓 - 소켓 라이브러리를 뜻한다. 소켓 프로그래밍이란 무엇인가? 이 소켓들을 이용하여, 네트워킹 되는 프로그램을 만드는 작업을 뜻한다. 어떻게 공부 해야 하는가? 1. 네트워크 원리 이해 - 어느정도 이해 된다면 - 네트워크 원리 카테고리에 올려 둔다. 2. 소켓 프로그래밍 - 기본적인 소켓의 생성과 소멸 사용법에 대한 이해가 된다면 3. 효과적인 소켓 프로그래밍 - 이 부분 부터가 바로 프로그래머라 불려지는 개발이다..
2. 당신이 가진 컴퓨터의 기본 구조 http://wiki.kldp.org/wiki.php/LinuxdocSgml/Unix-Internet-Fundamentals-HOWTO 발취 컴퓨터에는 프로세서 칩이 안에 내장되어 있고, 이것이 실제 연산을 수행한다. 또한 컴퓨터에는 내부 메모리가 존재한다.(DOS/Windows 사용자들은 이것을 `RAM'이라 부르고, 유닉스 사용자들은 'core'라는 표현을 쓴다.) 프로세서와 메모리는 컴퓨터의 심장부에 해당하는 머더보드에 설치된다. 컴퓨터에는 스크린과 키보드도 있다. 또한 하드 드라이브와 플로피 디스크도 있다. 스크린과 디스크는 머더보드에 직접 연결되고, 머더보드 밖에 있는 장비들은 콘트롤러 카드를 통해서 제어된다. (키보드는 너무 간단해서 따로 카드가 필요없다;..
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