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이 포스트를 만든 목적 "Modern C++ Design Chapter 4. 를 정리하기 위해 이 포스트의 준비물 Firefox 3.6.8 참조 서적 Modern Design C++ 내용 1. 어떻게 메모리 풀을 만들어야 하는가? 이 질문에 답하기 위해선, 메모리 할당 작업이 왜 느린지 답해야 할 것이다. 2. 왜 기본 메모리 할당기는 느린가? 기본적은 new 나 malloc 은 OS에게 "나에게 메모리 블럭 좀 줘" 라고 요청을 한다. 이 요청 시간은 큰 블럭이건, 작은 블럭이건 똑같은 시간을 사용한다. 더군다나 OS는 어떠한 할당 요청이 들어 온다 하더라도 동일하게 하드웨어(가상이든 아니든)영역에 구역을 잡아야 하는 일까지 해야 한다. 그래서 기본 메모리 할당은 느리다. 3. 어떻게 메모리 할당 비용..
Purpose-built post 이 포스트는 "놀라운 도형의 세계 - 이야기로 배우는 기하학의 원리, 12장 - 한 천재의 약점"을 읽고 기억하기 위해 정리한 것 이다. - 익필 Content 이 장에서 나온 키워드로는 "비중, 부피"이 있었다. 1. 무엇을 아르키메데스의 원리 라고 하는가? 물체가 유체 속에 있을 때, 물체가 중력과 반대방향으로 작용하는 힘(관계)를 정리한 것을 말한다. 이 원리는 물체가 유체 속에 있을 때, 물체의 질량이 물체의 부피와 똑같은 부피를 가진 유체의 질량 보다 가볍다면, 뜨고, 무겁다면 가라앉는 관계를 설명한다. 즉, 부력의 원리를 말한다. 2. 어째서 동일한 부피 만큼 유체보다 무거운 물체는 가라앉는 것일까? 물체가 유체 속에 있을 때, 이 물체는 유체의 압력을 받는다..
Purpose-built post 이 포스트는 "놀라운 도형의 세계 - 이야기로 배우는 기가학의 원리, 우주에 간 미스터 정사각형"을 읽고 기록하기 위해서 정리한 것이다. - 익필 Content 1. 무엇을 구 라고 하는가? 구는 집합된 점들이다. 이 집합은 "한 점과 거리가 같은 관계"에 있는 모든 점 들이다. 이 모든 점들은 3차원 상에 있는 점이다. 자세한 건 참조 링크를 따라 가면 된다. 구의 부피, 구의 표면적을 구하는 공식은 찾아 보면 될 것이므로, 여기에 표기 하지 않는다. 2. 어떤 특징을 구는 가지고 있는가? 구는 제일 적은 표면적으로 제일 큰 부피를 갖는 특징이 있다. 그래서 그런지 대부분 (수박, 귤, 사과, 감, 딸기, 배, 등..) 과일들은 구 형태를 띠고 있다. 참조 링크 htt..
Purpose-built post 이 포스트는 "놀라운 도형의 세계 - 이야기로 배우는 기하학의 원리, 우주에 간 미스터 정사각형"을 읽고 기록하기 위해서 정리한 것이다. - 익필 Content 검색하면 많이 나오므로 따로 정리하지 않겠다. 여기서 말하는 정리는 내용이다. 페르마의 마지막 정리의 정리가 아니다. 검색어 : 페르마의 마지막 정리 Digression 참 재미있는 일화가 있었다. 이 정리는 1994년 와일즈에 의해 증명 되었다.(이때까지 페르마의 추론만 있었고, 증명은 없었다)
Purpose-built post 이 포스트는 "놀라운 도형의 세계 - 이야기로 배우는 기하학의 원리, 쌍둥이, 형제, 사촌 그리고 친구"를 읽고, 기록하기 위해 정리하여 만든 것이다. - 익필 Content 1. 무엇을 합동 이라고 하는가? 두 도형이 서로 모양과 크기가 같을 때, 이 관계를 "합동" 이라고 한다. 좀더 표현을 하면, 두 도형이 서로 포개지는 관계일 때, 합동 이라고 한다. 합동은 두 도형이 서로 같으므로, 한쪽 변 길이가 다른 변 길이와 대칭된다. 보다 정확한 것을 위해선 참조 링크를 보라. 참조 링크 http://ko.wikipedia.org/wiki/합동 2. 무엇을 닮음비 라고 하는가? 두 도형이 서로 크기는 다르지만, 모양이 같을 때, 이 관계를 "닮음"이라고 한다. 이 때 두..
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